Operation Stjärnfall

Operation Stjärnfall är ett spännande lagspel där du och dina kompisar blir en del av ett hemligt äventyr på Månbas Alpha. Ni spelar antingen som säkerhetsstyrkan som skyddar basen – eller som sabotörer som försöker förstöra den!

Så går spelet till

  • Ni tävlar i lag och rör er runt på en spelplan med 16 rum, där varje rum innehåller ett begrepp kopplat till naturvetenskap, teknik eller matematik.

  • En spelare i varje lag är lagledare och ger ledtrådar som hjälper laget att hitta rätt begrepp.

  • Spelet kräver både logik och strategi, och samtidigt lär ni er något på vägen!

På spelplanen finns ett särskilt farligt rum – Trycksänkningen. Det är en position som markeras av tärningen som används i spelet. Om ett lag råkar välja rutan med Trycksänkningen är spelet över direkt – och laget förlorar!

Endast lagledarna vet var Trycksänkningen finns, så alla val måste göras med stor försiktighet.

Vem vinner?

Det lag som först hittar alla sina utvalda begrepp på spelplanen vinner spelet – så länge de inte kliver in i Trycksänkningen på vägen.

Bakgrund

Året är 2045. Månbas Alpha, mänsklighetens första permanenta bosättning utanför jorden, har varit i drift i fem år. Basen är ett samarbete mellan världens ledande rymdorganisationer och fungerar som forskningsstation, gruvdriftscenter för sällsynta mineraler och språngbräda för djupare rymdutforskning.

Nyligen har mystiska fel och olyckor börjat inträffa på basen. Ledningen misstänker sabotage från en grupp som vill hindra månkoloniseringen. En hemlig säkerhetsstyrka har skickats till basen för att förhindra sabotage, medan sabotörerna fortsätter sitt uppdrag i hemlighet.

Spelplan och spelmarkörer
spelplanen low

Spelets innehåll

  • Spelplan med bilder på 16 objekt
  • 5 spelmarkörer för  varje lag (sabotörerna och säkerhetsstyrkan)
    • Cirklar = Säkerhetsstyrkan
    • Kryss = Sabotörerna
  • 6-sidig trätärning med symboler som motsvarar markering av objekten på spelplanen
  • 144 begreppskort

Tärningen

Trätärningen med symboler (X, O och en kvadrat)  Varje sida av tärningen representerar ett unikt mönster som kopplar samman spelplanens 4×4-rutnät med:

  • Cirklar som ska hittas av Säkerhetsstyrkan 
  • Kryss som ska hittas av Sabotörerna
  • Tomma rutor som är neutrala
  • Kvadraten motsvarar trycksänkning

HUR

  1. Inför varje nytt spel slår lagledarna tärningen.
  2. Tärningssidan motsvarar kortens mönster på spelplanen.

Tärningsresultatet är endast för lagledarna. Spelarna i lagen får inte se tärningssidan eller hur mönstret är kopplat till rutorna – de måste gissa sig fram med hjälp av ledtrådarna från lagledarna.

förberedelser

  • Dela in deltagarna i två lag med ungefär lika många personer.

  • Varje lag utser en lagledare som sitter på samma sida av bordet, mittemot sina lagkamrater.

  • Lägg ut 16 begreppskort på spelplanen

  • Slå den stora tärningen – den visar vilka begrepp varje lag ska hitta denna omgång:

    • Kryssen och cirklarna på tärningen motsvarar platsen på de objekt som respektive lag  ska hitta.

    • ENDAST lagledarna får se sidan på tärningen 
  • Ett område på tärningen är markerat med en kvadrat – trycksänkning – det måste undvikas till varje pris. Om ett lag gissar på ett begrepp som är markerat med Trycksänkning förlorar laget direkt

Spelets gång

  • Lagen turas om att spela.
  • Utifrån mönstret på tärningen ger:
  • lagledaren en ledtråd som består av:
    • Ett enda ord
    • Ett tal som visar hur många begrepp på spelplanen som hänger ihop med ledtråden.
    • Exempel: “Energi: 2” kan syfta på begreppen “värme” och “batteri”.
    • Laget diskuterar vilka begrepp de tror lagledaren menar.
    • De får göra lika många gissningar som siffran i ledtråden.
    • När laget pekar på ett begrepp:
      • Rätt – Lagets markör placeras på kortet. De får fortsätta gissa.
      • Fel – (Neutralt begrepp) kortet plockas bort och turen går över till andra laget.
      • Fel (motståndarlagets begrepp) Kortet markeras med motståndarlagets symbol. Turen är slut och går över till andra laget.
      • Trycksänkning – Spelet avslutas omedelbart. Laget förlorar.

SPELREGLER

Ledtrådar

  • Endast riktiga ord får användas som ledtrådar (inga förkortningar eller sammansatta ord om begreppens som finns på spelplanen).
  • Det är inte tillåtet att säga något som finns på spelplanen.
  • Lagledaren får inte ge gester eller ledtrådar utöver sitt ord + siffra.
  • Spelare får inte ha ögonkontakt med sin lagledare under gissningen.

Felgissningar

När ett lag gör en felgissning (t.ex. pekar på ett neutralt begrepp, motståndarlagets ord ), händer följande:

  • Turen går över till motståndarlaget.

När det sen åter blir det första lagets tur igen, får deras lagledare:

  • Ge en ny ledtråd med ett nytt ord + en ny siffra.
  • Laget får gissa på de nya begreppen, men de får också (om de vill) gissa på begrepp som hörde till tidigare ledtrådar som de inte hann gissa klart på.

Exempel:

  1. Sabotörerna  får ledtråden ”Energi: 2” och gissar ett ord rätt.
  2. Nästa gissning är fel → turen går över till säkerhetsstyrkan.
  3. Säkerhetsstyrkan spelar klart sin tur.
  4. Nu är det sabotörernas tur igen. Ledaren ger en ny ledtråd: ”Värme: 2”.
  5. Sabotörerna får då:
    • Gissa upp till 2 begrepp
    • De kan använda en gissning för att prova det ord de missade tidigare från ”Energi”-ledtråden.